addServer.add=Terminé addServer.enterIp=Adresse du serveur addServer.enterName=Nom du serveur addServer.hideAddress=Masquer l'adresse addServer.resourcePack=Packs de ressources addServer.resourcePack.disabled=Désactivés addServer.resourcePack.enabled=Activés addServer.resourcePack.prompt=Demander addServer.title=Modification des informations du serveur advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs advMode.command=Commande advMode.mode.auto=Répétition advMode.mode.autoexec.bat=Toujours actif advMode.mode.conditional=Conditionnel advMode.mode.redstone=Impulsion advMode.mode.redstoneTriggered=Par la redstone advMode.mode.sequence=Chaîne advMode.mode.unconditional=Inconditionnel advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur advMode.previousOutput=Résultat précédent advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire advMode.self=Utilisez "@s" pour cibler l'entité exécutant la commande advMode.setCommand=Définir une commande pour le bloc advMode.setCommand.success=Commande définie : %s advancements.adventure.adventuring_time.description=Découvrez tous les biomes. advancements.adventure.adventuring_time.title=Partons à l'aventure ! advancements.adventure.kill_a_mob.description=Tuez n'importe quelle créature hostile. advancements.adventure.kill_a_mob.title=Chasseur de monstres advancements.adventure.kill_all_mobs.description=Tuez au moins une fois chaque créature hostile. advancements.adventure.kill_all_mobs.title=Monstres chassés advancements.adventure.root.description=Aventure, exploration et combat advancements.adventure.root.title=Aventure advancements.adventure.shoot_arrow.description=Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. advancements.adventure.shoot_arrow.title=Dans le mille ! advancements.adventure.sleep_in_bed.description=Changez votre point de réapparition. advancements.adventure.sleep_in_bed.title=Faites de beaux rêves advancements.adventure.sniper_duel.description=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. advancements.adventure.sniper_duel.title=Duel de snipers advancements.adventure.summon_iron_golem.description=Invoquez un golem de fer pour défendre un village. advancements.adventure.summon_iron_golem.title=Agent de sécurité advancements.adventure.totem_of_undying.description=Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort. advancements.adventure.totem_of_undying.title=Aux frontières de la mort advancements.adventure.trade.description=Commercez avec un villageois. advancements.adventure.trade.title=Adjugé, vendu ! advancements.empty=Il semble qu'il n'y a pas grand-chose ici... advancements.end.dragon_breath.description=Récupérez du souffle de dragon dans une fiole. advancements.end.dragon_breath.title=À bout de souffle advancements.end.dragon_egg.description=Tenez l'œuf de dragon. advancements.end.dragon_egg.title=La nouvelle génération advancements.end.elytra.description=Trouvez des élytres. advancements.end.elytra.title=Vers l'infini et au-delà advancements.end.enter_end_gateway.description=Échappez-vous de l'île. advancements.end.enter_end_gateway.title=Escapade à distance advancements.end.find_end_city.description=Allez-y, que pourrait-il vous arriver ? advancements.end.find_end_city.title=La cité du bout du monde advancements.end.kill_dragon.description=Tuez le dragon. Bonne chance ! advancements.end.kill_dragon.title=Libérez l'End ! advancements.end.levitate.description=Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. advancements.end.levitate.title=Superbe panorama advancements.end.respawn_dragon.description=Faites réapparaître l'Ender Dragon. advancements.end.respawn_dragon.title=Un air de déjà vu... advancements.end.root.description=... ou le commencement ? advancements.end.root.title=L'End advancements.husbandry.balanced_diet.description=Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n'est pas bon pour vous. advancements.husbandry.balanced_diet.title=Une alimentation équilibrée advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=Utilisez complètement une houe en diamant et réévaluez vos choix de vie. advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=Sérieux dévouement advancements.husbandry.breed_all_animals.description=Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. advancements.husbandry.breed_all_animals.title=Deux par deux advancements.husbandry.breed_an_animal.description=Faites se reproduire deux animaux ensemble. advancements.husbandry.breed_an_animal.title=Il y a de l'amour dans l'air advancements.husbandry.plant_seed.description=Plantez une graine et regardez-la grandir. advancements.husbandry.plant_seed.title=Prends-en de la graine ! advancements.husbandry.root.description=Le monde est plein d'amis et de nourriture advancements.husbandry.root.title=Agriculture advancements.husbandry.tame_an_animal.description=Apprivoisez un animal. advancements.husbandry.tame_an_animal.title=Meilleurs amis pour la vie advancements.nether.all_effects.description=Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. advancements.nether.all_effects.title=Comment en est-on arrivé là ? advancements.nether.all_potions.description=Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. advancements.nether.all_potions.title=Mélanges dangereux advancements.nether.brew_potion.description=Concoctez une potion. advancements.nether.brew_potion.title=Apprenti chimiste advancements.nether.create_beacon.description=Construisez et placez une balise. advancements.nether.create_beacon.title=Fais ta balise advancements.nether.create_full_beacon.description=Créez une balise complète. advancements.nether.create_full_beacon.title=Phare à On advancements.nether.fast_travel.description=Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface. advancements.nether.fast_travel.title=Bulle du sous-espace advancements.nether.find_fortress.description=Découvrez une forteresse du Nether. advancements.nether.find_fortress.title=Une terrible forteresse advancements.nether.get_wither_skull.description=Obtenez un crâne de Wither squelette. advancements.nether.get_wither_skull.title=Squelette fantasmagorique advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=Récupérez un bâton de Blaze. advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=Dans le feu de l'action advancements.nether.return_to_sender.description=Détruisez un Ghast avec une boule de feu. advancements.nether.return_to_sender.title=Retour à l'envoyeur advancements.nether.root.description=Bienvenue en enfer advancements.nether.root.title=Nether advancements.nether.summon_wither.description=Invoquez le Wither. advancements.nether.summon_wither.title=Les Witherables advancements.nether.uneasy_alliance.description=Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. advancements.nether.uneasy_alliance.title=Alliance instable advancements.story.cure_zombie_villager.description=Affaiblissez et soignez un zombie-villageois. advancements.story.cure_zombie_villager.title=Zombiologue advancements.story.deflect_arrow.description=Parez une flèche avec un bouclier. advancements.story.deflect_arrow.title=Pas aujourd'hui, merci advancements.story.enchant_item.description=Enchantez un objet dans la table d'enchantement. advancements.story.enchant_item.title=Enchanté ! advancements.story.enter_the_end.description=Entrez dans le portail de l'End. advancements.story.enter_the_end.title=Fin ? advancements.story.enter_the_nether.description=Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether. advancements.story.enter_the_nether.title=Aller au fond des choses advancements.story.follow_ender_eye.description=Suivez un œil de l'Ender. advancements.story.follow_ender_eye.title=À suivre… advancements.story.form_obsidian.description=Formez et minez un bloc d'obsidienne. advancements.story.form_obsidian.title=Ice Bucket Challenge advancements.story.iron_tools.description=Fabriquez une pioche en fer. advancements.story.iron_tools.title=Bonne pioche ! advancements.story.lava_bucket.description=Remplissez un seau de lave. advancements.story.lava_bucket.title=Ça brûle ! advancements.story.mine_diamond.description=Obtenez des diamants. advancements.story.mine_diamond.title=Des diamants ! advancements.story.mine_stone.description=Minez de la roche avec votre nouvelle pioche. advancements.story.mine_stone.title=L'âge de pierre advancements.story.obtain_armor.description=Fabriquez une pièce d'armure en fer. advancements.story.obtain_armor.title=Un corps d'acier advancements.story.root.description=Le cœur et l'histoire du jeu advancements.story.root.title=Minecraft advancements.story.shiny_gear.description=Une armure en diamant peut sauver la vie. advancements.story.shiny_gear.title=Couvrez-moi de diamants advancements.story.smelt_iron.description=Faites fondre du fer. advancements.story.smelt_iron.title=L'âge du fer advancements.story.upgrade_tools.description=Fabriquez une meilleure pioche. advancements.story.upgrade_tools.title=Qualité supérieure advancements.toast.challenge=Défi accompli ! advancements.toast.goal=Objectif atteint ! advancements.toast.task=Progrès réalisé ! attribute.modifier.equals.0=%s de %s attribute.modifier.equals.1=%s%% %s attribute.modifier.equals.2=%s%% de %s attribute.modifier.plus.0=+%s %s attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s attribute.modifier.plus.2=+%s%% de %s attribute.modifier.take.0=-%s %s attribute.modifier.take.1=-%s%% %s attribute.modifier.take.2=-%s%% de %s attribute.name.generic.armor=points d'armure attribute.name.generic.armorToughness=en robustesse attribute.name.generic.attackDamage=points d'attaque attribute.name.generic.attackSpeed=vitesse d'attaque attribute.name.generic.followRange=Portée de détection des créatures attribute.name.generic.knockbackResistance=de résistance au recul attribute.name.generic.luck=de chance attribute.name.generic.maxHealth=Vie maximale attribute.name.generic.movementSpeed=en rapidité attribute.name.horse.jumpStrength=Puissance de saut du cheval attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Renforts de zombies book.byAuthor=par %1$s book.editTitle=Titre du livre : book.finalizeButton=Signer et fermer book.finalizeWarning=Attention ! 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automatique du monde désactivée commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée commands.save.failed=Échec de la sauvegarde : %s commands.save.flushEnd=Sauvegarde terminée commands.save.flushStart=Sauvegarde de tous les tronçons en cours... commands.save.start=Sauvegarde... commands.save.success=Monde sauvegardé commands.save.usage=/save-all [flush] commands.say.usage=/say commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les opérations ont échoué commands.scoreboard.noMultiWildcard=Un seul joker est autorisé commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif du nom de "%s" n'a été trouvé commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif avec le nom "%s" existe déjà commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il peut être d'au plus %s caractères commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel 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commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif "%2$s" a été défini dans l'emplacement d'affichage "%1$s" commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay [objectif] commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives ... commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add [dataTag] commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %s joueurs ciblés sur le tableau de score : commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur ciblé sur le tableau de score commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %s objectif(s) ciblé(s) pour %s : commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %s n'a aucun score enregistré commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s) commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [nom] commands.scoreboard.players.name.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un joueur, il peut être d'au plus %s caractères commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %s commands.scoreboard.players.operation.notFound=Aucun score de %s pour %s n'a été trouvé commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove [dataTag] commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores du joueur %s ont été réinitialisés commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset [objectif] commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score %s du joueur %s a été réinitialisé commands.scoreboard.players.set.success=Le score de %s pour le joueur %s a été défini à %s commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le dataTag ne correspond pas pour %s commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set [dataTag] commands.scoreboard.players.tag.list=Les tags de l'entité %s sont : commands.scoreboard.players.tag.notFound=L'entité n'avait pas le tag %s commands.scoreboard.players.tag.success.add=Le tag %s a été ajouté commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Le tag %s a été supprimé commands.scoreboard.players.tag.tagError=La commande a échoué, raison : %s commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas pour %s commands.scoreboard.players.tag.tooMany=Impossible d'ajouter plus de %s tags à une entité commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag [dataTag] commands.scoreboard.players.test.failed=Le score de %s n'est pas dans l'intervalle %s à %s commands.scoreboard.players.test.notFound=Pas de score %s trouvé pour %s commands.scoreboard.players.test.success=Le score de %s est dans l'intervalle %s à %s commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test [max] commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players ... commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe du nom de "%s" n'a été trouvée commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe avec le nom "%s" existe déjà commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %s caractères commands.scoreboard.teams.add.success=Une nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %s caractères commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add [nom d'affichage ...] commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, il est impossible de supprimer des joueurs inexistants commands.scoreboard.teams.empty.success=%s joueur(s) a/ont été supprimé(s) de l'équipe %s commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe> commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %s joueur(s) à l'équipe %s : %s commands.scoreboard.teams.join.success=%s joueur(s) a/ont été ajouté(s) à l'équipe %s : %s commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [joueur] commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes dans aucune équipe commands.scoreboard.teams.leave.success=%s joueur(s) a/ont été supprimé(s) de son/leur équipe : %s commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [joueur] commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %s équipes sur le tableau de score : commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a aucune équipe inscrite sur le tableau de score commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %s joueur(s) dans l'équipe %s : commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s ne comporte aucun joueur commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s) commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nom] commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams ... commands.scoreboard.usage=/scoreboard ... commands.seed.success=Graine : %s commands.seed.usage=/seed commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc ayant pour ID/nom %s commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde commands.setblock.success=Bloc placé commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.setblock.usage=/setblock [valeur de donnée|état] [oldBlockHandling] [dataTag] commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini à %s minutes avec succès. commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout commands.setworldspawn.success=Le point d'apparition du monde a été défini en (%s, %s, %s) commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ] commands.spawnpoint.success=Le nouveau point d'apparition de %s a été défini en (%s,%s,%s) commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [joueur] [ ] commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %s joueur(s) autour de %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s) commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %s équipe(s) autour de %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s) commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %s blocs après %s itérations) commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations) commands.spreadplayers.noop=Aucun joueur de trouvé pour disperser commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueur(s) à %s blocs autour de %s, %s (min %s blocs de distance) commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipe(s) à %s blocs autour de %s, %s (min %s blocs de distance) commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueur(s) autour de %s, %s commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipe(s) autour de %s, %s commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers commands.stats.block.clear.usage=/stats block clear commands.stats.block.set.usage=/stats block set commands.stats.block.usage=/stats block ... commands.stats.cleared=La statistique %s a été effacée commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity clear commands.stats.entity.set.usage=/stats entity set commands.stats.entity.usage=/stats entity ... commands.stats.failed=Paramètres invalides commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc en %s, %s, %s ne peut pas suivre de statistiques commands.stats.success=Enregistrement de la statistique %s dans %s sur %s commands.stats.usage=/stats ... commands.stop.start=Arrêt du serveur commands.stop.usage=/stop commands.stopsound.success.all=Arrêt de tous les sons pour %s commands.stopsound.success.individualSound=Arrêt du son "%s" avec la source "%s" pour %s commands.stopsound.success.soundSource=Arrêt de la source "%s" pour %s commands.stopsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue commands.stopsound.usage=/stopsound [source] [son] commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde commands.summon.success=Entité invoquée avec succès commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.summon.usage=/summon [x] [y] [z] [dataTag] commands.teleport.success.coordinates=%s s'est fait téléporter en %s, %s, %s commands.teleport.usage=/teleport [ ] commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s commands.tellraw.usage=/tellraw commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise commands.testfor.success=%s trouvé(e) commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.testfor.usage=/testfor [dataTag] commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s a la métadonnée "%s" (attendue : %s) commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'a pas les clés NBT requises commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s est "%s" (attendu : %s) commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance de valeur commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde commands.testforblock.success=Le bloc a bien été trouvé aux coordonnées %s, %s, %s commands.testforblock.usage=/testforblock [donnée|-1|état|*] [dataTag] commands.time.added=Heure avancée de %s commands.time.query=Temps : %s commands.time.set=Heure fixée à %s commands.time.usage=/time commands.title.success=La commande a été exécutée avec succès commands.title.usage=/title ... commands.title.usage.clear=/title clear|reset commands.title.usage.times=/title times commands.title.usage.title=/titre titre|sous-titre|barre d'action commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension commands.tp.success=%s s'est fait téléporter vers %s commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter en %s, %s, %s commands.tp.usage=/tp [joueur cible] OU /tp [joueur cible] [ ] commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide %s commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s commands.trigger.usage=/trigger commands.unban.failed=Impossible de débannir le joueur %s commands.unban.success=Joueur %s débanni commands.unban.usage=/pardon commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide commands.unbanip.success=Adresse IP %s débannie commands.unbanip.usage=/pardon-ip commands.weather.clear=Le temps s'éclaircit commands.weather.rain=Le temps devient pluvieux commands.weather.thunder=Le temps devient orageux commands.weather.usage=/weather [durée en secondes] commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s sur la liste blanche commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche commands.whitelist.add.usage=/whitelist add commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée commands.whitelist.list=Il y a %s joueur(s) (sur %s connu(s)) dans la liste blanche : commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove commands.whitelist.usage=/whitelist commands.worldborder.add.usage=/worldborder add [temps en secondes] commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini en %s, %s commands.worldborder.center.usage=/worldborder center commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de dégâts causés par la bordure du monde a été définie à %s par bloc (auparavant %s par bloc) commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount commands.worldborder.damage.buffer.success=Le tampon de dégâts de la bordure du monde a été défini à %s blocs (auparavant %s blocs) commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage ... commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde a été définie à %s blocs de large (auparavant %s blocs) commands.worldborder.set.usage=/worldborder set [temps en secondes] commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde à %s blocs de large (auparavant %s blocs) en %s secondes commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde à %s blocs de large (auparavant %s blocs) en %s secondes commands.worldborder.usage=/worldborder ... commands.worldborder.warning.distance.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s blocs de distance (auparavant %s blocs) commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance commands.worldborder.warning.time.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s secondes de distance (auparavant %s secondes) commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning ... commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur commands.xp.success=Don de %s point(s) d'expérience à %s commands.xp.success.levels=Don de %s niveau(x) à %s commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %s niveau(x) à %s commands.xp.usage=/xp [joueur] OU /xp L [joueur] connect.authorizing=Authentification en cours... connect.connecting=Connexion au serveur en cours... connect.failed=Échec de connexion au serveur container.beacon=Balise container.brewing=Alambic container.chest=Coffre container.chestDouble=Grand coffre container.crafting=Fabrication container.creative=Sélection des objets container.dispenser=Distributeur container.dropper=Dropper container.enchant=Enchanter container.enchant.clue=%s . . . ? container.enchant.lapis.many=%s unités de lapis-lazuli container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli container.enchant.level.many=%s niveaux d'enchantement container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement container.enchant.level.requirement=Niveau requis : %s container.enderchest=Coffre de l'Ender container.furnace=Fourneau container.hopper=Entonnoir container.inventory=Inventaire container.isLocked=%s verrouillé(e) ! container.repair=Réparer et renommer container.repair.cost=Coût : %1$s container.repair.expensive=Trop cher ! container.shulkerBox=Boîte de Shulker container.shulkerBox.more=et %s de plus... container.spectatorCantOpen=Impossible à ouvrir. Les objets n'ont pas encore été générés. controls.reset=Réinit. controls.resetAll=Réinitialiser les touches controls.title=Contrôles createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Position des biomes createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale createWorld.customize.custom.confirm1=Cette opération va écraser vos paramètres createWorld.customize.custom.confirm2=actuels et ne va pas pouvoir être annulée. createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement ! createWorld.customize.custom.coordinateScale=Échelle horizontale createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des cavités createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur en X createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur en Z createWorld.customize.custom.dungeonChance=Nombre de donjons createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome createWorld.customize.custom.heightScale=Échelle verticale createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement en X createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement en Y createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement en Z createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur max. createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur min. createWorld.customize.custom.next=Page suivante createWorld.customize.custom.page0=Options de base createWorld.customize.custom.page1=Options pour la génération des minerais createWorld.customize.custom.page2=Options avancées (utilisateurs expérimentés uniquement !) createWorld.customize.custom.page3=Options avancées supplémentaires (utilisateurs expérimentés uniquement !) createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Le paradis des spéléologues createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Îles flottantes createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique createWorld.customize.custom.presets=Préréglages createWorld.customize.custom.presets.title=Choix du préréglage createWorld.customize.custom.prev=Page précédente createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer createWorld.customize.custom.size=Taille des filons createWorld.customize.custom.spread=Dispersion createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave createWorld.customize.custom.useMansions=Manoirs des bois createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments sous-marins createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forts createWorld.customize.custom.useTemples=Temples createWorld.customize.custom.useVillages=Villages createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche createWorld.customize.flat.height=Hauteur createWorld.customize.flat.layer=%s createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %s createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %s createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche createWorld.customize.flat.tile=Matériau de couche createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat createWorld.customize.preset.bottomless_pit=Puits sans fond createWorld.customize.preset.classic_flat=Classique createWorld.customize.preset.desert=Désert createWorld.customize.preset.overworld=Monde par défaut createWorld.customize.preset.redstone_ready=Prêt pour la redstone createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=Royaume enneigé createWorld.customize.preset.the_void=Le vide createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=Rêve des troglodytes createWorld.customize.preset.water_world=Monde aquatique createWorld.customize.presets=Préréglages createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici quelques-uns créés par nos soins ! createWorld.customize.presets.select=Utiliser createWorld.customize.presets.share=Vous souhaitez partager votre préréglage ? Utilisez le champ ci-dessous ! createWorld.customize.presets.title=Choix du préréglage death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par une enclume death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s avec un(e) %3$s death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s death.attack.cramming=%1$s a subi trop de pression death.attack.dragonBreath=%1$s s'est fait rôtir par le souffle d'un dragon death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e) death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s death.attack.explosion=%1$s a péri dans une explosion death.attack.explosion.player=%1$s a péri dans une explosion causée par (un) %2$s death.attack.fall=%1$s s'est écrasé(e) au sol death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par un bloc death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s utilisant un(e) %3$s death.attack.fireworks=%1$s s'est fait pulvériser dans une détonation death.attack.flyIntoWall=%1$s a découvert l'énergie cinétique death.attack.generic=%1$s est mort(e) death.attack.hotFloor=%1$s a découvert que le sol était en lave death.attack.hotFloor.player=%1$s a marché dans une zone dangereuse à cause d'(un(e)) %2$s death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu en tentant de combattre (un(e)) %2$s death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec un sort death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (une) %2$s avec une %3$s death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par un sort death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres en tentant de combattre (un(e)) %2$s death.attack.outOfWorld=%1$s a littéralement quitté notre monde death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec un(e) %3$s death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en essayant de blesser (un(e)) %2$s death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) d'une liane death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s avec %3$s death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un) %2$s avec %3$s death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur deathScreen.quit.confirm=Voulez-vous vraiment quitter ? deathScreen.respawn=Ressusciter deathScreen.score=Score deathScreen.spectate=Devenir spectateur deathScreen.title=Vous êtes mort(e) ! deathScreen.title.hardcore=Game over ! deathScreen.titleScreen=Menu principal debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = Info-bulles avancées debug.advanced_tooltips.off=Info-bulles avancées : masquées debug.advanced_tooltips.on=Info-bulles avancées : visibles debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = Afficher les bordures des tronçons debug.chunk_boundaries.off=Limites de tronçon : masquées debug.chunk_boundaries.on=Limites de tronçon : visibles debug.clear_chat.help=F3 + D = Effacer le tchat debug.creative_spectator.error=Impossible de changer de mode de jeu, vous n'avez pas la permission debug.creative_spectator.help=F3 + N = Alterner les modes Créatif <-> Spectateur debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = Incrémenter la distance d'affichage (Shift pour inverser) debug.cycle_renderdistance.message=Distance d'affichage : %s debug.help.help=F3 + Q = Afficher cette liste debug.help.message=Raccourcis clavier : debug.pause_focus.help=F3 + P = Mettre en pause lors de la perte de focus debug.pause_focus.off=Pause lors de la perte de focus : désactivée debug.pause_focus.on=Pause lors de la perte de focus : activée debug.prefix=[Débogage] : debug.reload_chunks.help=F3 + A = Recharger les tronçons debug.reload_chunks.message=Rechargement de tous les tronçons debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = Recharger les packs de ressources debug.reload_resourcepacks.message=Packs de ressources rechargés debug.show_hitboxes.help=F3 + B = Afficher les boîtes de collision debug.show_hitboxes.off=Boîtes de collision : masquées debug.show_hitboxes.on=Boîtes de collision : visibles demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en ! demo.day.2=Deuxième jour demo.day.3=Troisième jour demo.day.4=Quatrième jour demo.day.5=C'est votre dernier jour ! demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, utilisez F2 pour faire une capture d'écran de votre création. demo.day.warning=La démo est presque terminée ! demo.demoExpired=Le temps de démo est écoulé ! demo.help.buy=Acheter maintenant ! demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours dans le jeu (soit 1 heure 40 minutes en temps réel). Jetez un œil aux progrès pour vous aider ! Bon jeu ! demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire demo.help.jump=Sautez en appuyant sur la touche %1$s demo.help.later=Continuer à jouer ! demo.help.movement=Utilisez les touches %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous grâce à la souris demo.help.movementShort=Bougez en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s demo.help.title=Mode démo demo.remainingTime=Temps restant : %s demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou bien créez un nouveau monde ! difficulty.lock.question=Voulez-vous vraiment verrouiller la difficulté de ce monde actuellement %1$s ? Cette opération est définitive et irréversible. difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde disconnect.closed=Connexion terminée disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur disconnect.endOfStream=Fin du flux disconnect.genericReason=%s disconnect.kicked=Expulsé(e) du serveur disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide. (Essayez de redémarrer le jeu et le lanceur.) disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Les serveurs d'authentification sont actuellement hors service pour cause de maintenance. disconnect.lost=Connexion perdue disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante disconnect.quitting=Fermeture en cours disconnect.spam=Expulsé(e) pour spam disconnect.timeout=Le délai de connexion a expiré. effect.absorption=Absorption effect.blindness=Cécité effect.confusion=Nausée effect.damageBoost=Force effect.digSlowDown=Fatigue de minage effect.digSpeed=Célérité effect.fireResistance=Résistance au feu effect.glowing=Surbrillance effect.harm=Dégâts instantanés effect.heal=Soin instantané effect.healthBoost=Bonus de vie effect.hunger=Faim effect.invisibility=Invisibilité effect.jump=Sauts améliorés effect.levitation=Lévitation effect.luck=Chance effect.moveSlowdown=Lenteur effect.moveSpeed=Rapidité effect.nightVision=Nyctalopie effect.none=Sans effet effect.poison=Poison 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